我正在尋找一本很好解釋的書來學習openGL矩陣運算,截錐生成(類似於http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html,但在齊次座標上有更大的覆蓋範圍,並解釋了一點更好),矩陣運算,等... 3D爲本因爲你已經得到了它openGL學習矩陣旋轉/投影平截頭體設置的數學書籍等
我試圖潛入3D事情與OpenGL和我希望有一個強有力的數學背景,第一
我正在尋找一本很好解釋的書來學習openGL矩陣運算,截錐生成(類似於http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html,但在齊次座標上有更大的覆蓋範圍,並解釋了一點更好),矩陣運算,等... 3D爲本因爲你已經得到了它openGL學習矩陣旋轉/投影平截頭體設置的數學書籍等
我試圖潛入3D事情與OpenGL和我希望有一個強有力的數學背景,第一
你可以看看卡耐基梅隆大學的演講Intro to Computer Graphics。 CMU具有很大的教程,但並沒有徹底放棄了「黑板」的解決方案(例子課時完成)
如果你想找到那些過,那麼我建議http://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs384g/schedule.shtml
這裏有一些更
請記住,一些其他的數學和算法的東西,如Convolution和QuadTrees,kdTrees和bsp trees是學習,如果你實際上是在尋找一個「強大的背景」必須的,但你可以當你潛入更多的OpenGL時同時進行。
當然,還有OpenGL的主要3D美 - Ray Tracing這是簡單的物理和術語涉及照明對象(衰減,陰影,折射,反射,瀰漫,amb客戶,鏡面)是重要的知道。 這裏是一個小的洞察,從其中的一個類我把 http://www.cs.washington.edu/education/courses/cse457/12sp/lectures/ray-tracing.pdf
希望所有的幫助
謝謝您的幫助! – 2012-07-09 12:31:35