0
我有一個使用openGL的應用程序,我必須將它移植到DirectX。 總結我的問題:如何將基於右手座標系的旋轉矩陣移植到左手座標系中?從OpenGL到DirectX的投影矩陣
這是我在MSDN發現:
翻轉三角形頂點的順序,使系統遍歷它們從前面順時針 。換句話說,如果頂點是v0,v1, v2,則將它們作爲v0,v2,v1傳遞給Direct3D。
使用視圖矩陣在z方向上縮放世界空間-1。爲此,請翻轉用於視圖矩陣的D3DMATRIX結構的_31,_32,_33和 _34成員的符號。
這工作得很好,除了我不能輕易翻動我的頂點,因爲我得到了CATIA的3D模型,不是原始的,所以我不能使用它。
(我知道行優先和列重大差異的,這並不重要)
你知道我可以從端口openGL的我旋轉矩陣的DirectX?
謝謝你的回覆。 – Pep 2013-03-19 16:36:23
謝謝你的回覆。其實,你是對的。 我剛剛發現了一篇真正可以理解的文章,總結了一種方法,它爲我節省了大量時間[OpenGL和Direct3D之間的轉換矩陣](http://cv4mar.blogspot.fr/2009/03/transformation-matrices -between-opengl.html) – Pep 2013-03-19 16:50:31
不客氣。當我看到你是一個新用戶時,只要提醒一下,你應該通過點擊向上/向下投票按鈕下面的綠色箭頭來標記這個問題。 – Mandark 2013-03-20 08:16:02