我終於畢業了,在OpenGL中使用我自己的矩陣,並且在設置正射投影時遇到了一些問題。此刻,我有需要的左側,右側,頂部和底部並把它們拋出到這樣的矩陣(從here)的方法:OpenGL 3.0+:正投影矩陣
2(right-left) 0 0 -right + (left * right) - left
0 2(top-bottom) 0 -top + (top * bottom) - bottom
0 0 -2(farVal-nearVal) -far + (far * near) - far
0 0 0 1
我然後通過投影矩陣來乘以該矩陣,以及作爲輸出我絕對沒有任何意義。這讓我相信我是1)。不使用適當的正交矩陣,2)。不要將正交矩陣乘以正確的矩陣,或者3)。都。
我懷疑它是2,因爲每當我使用不推薦使用的函數時,glOrtho在當前矩陣爲GL_PROJECTION時被調用。那麼你究竟如何計算左,右,上,下值的正交矩陣呢?
我認爲你需要2 /寬度,2 /身高(你似乎在乘以而不是在這裏劃分,除非我錯過了某些東西)。 – Robinson
現在我覺得很蠢......我終於在正投影矩陣上找到了一個維基頁面,這就是其中一個問題。另一個我發現的是日期狼說的。 – CoderTheTyler