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我使用LWJGL一個3D引擎的工作,我試圖呈現一個簡單的立方體,但只有在客場,面對的面渲染,彷彿臉上都繞錯路,既不繞組的面的其他方式或改變OpenGL的使用glFrontFace
修復問題卷繞方向。LWJGL背面呈現,無論繞組
有誰知道什麼可能會造成這個?
Here's a screenshot of the cube
我的投影矩陣是:
(1/tan(fov*0.00872))/aspect 0 0 0
0 1/tan(fov*0.00872) 0 0
0 0 -far/(far-near) (far*near)/(far-near)
0 0 1 0
你能提供的截圖爲-1,解決了這一問題? – Vallentin
你能展示你的投影矩陣嗎? –
你打開了剔除嗎?如果是這樣,你是否挑選正面? – user1118321