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Q
如何使團結3D
A
回答
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我能想到的最好的辦法就是讓有小道一個單獨的對象,和渲染開始之前將其移動到你想有一個線索對象的位置,然後在後期渲染,重置它的Z位置。像這樣:
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))]
public class ZLimitedTrail : MonoBehaviour {
public Transform target;
private void Start() {
Camera.onPreRender += SetPosition;
Camera.onPostRender += ResetZPosition;
}
private void SetPosition() {
// move it to where it should show
this.transform.position = target.position;
}
private void ResetZPosition() {
// reset Z position to 0
this.transform.position =
new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 0);
}
}
我還沒有測試過,所以讓我知道它是否有效。
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