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我想在我的andengine遊戲中放置廣告,並在廣告的結果顯示屏幕前顯示廣告(例如水果忍者)。由於我的結果屏幕是一個場景,而不是一個活動,因此我希望廣告能在我的遊戲結束後彈出,並在結果之前彈出,並在按鈕上點擊該廣告消失。我認爲有一個名爲popupscene的類,但我不確定是否要使用它。有人可以幫忙嗎?如何在andengine中放置像場景一樣的廣告彈出框
我想在我的andengine遊戲中放置廣告,並在廣告的結果顯示屏幕前顯示廣告(例如水果忍者)。由於我的結果屏幕是一個場景,而不是一個活動,因此我希望廣告能在我的遊戲結束後彈出,並在結果之前彈出,並在按鈕上點擊該廣告消失。我認爲有一個名爲popupscene的類,但我不確定是否要使用它。有人可以幫忙嗎?如何在andengine中放置像場景一樣的廣告彈出框
我提出利用發動機的GLES1版本爲例: https://github.com/zfoley/AndengineAdmobLayoutExample
最主要的是使用LayoutGameActivity代替BaseGameActivity的。 012GLayoutGame活動除了支持GLSurfaceView外,還支持其他視圖。
一旦你這樣做了,它很容易實現admob API或任何你使用的廣告服務。在我的例子中,我使用admob。
感謝您的回覆,雖然我使用LayoutGameActivity實現了admob。我的問題是,我想要一個彈出窗口,其中包含廣告,而不是我的主要遊戲活動中的廣告。我希望你明白我在問什麼。例如在水果忍者中,在顯示結果之前,會彈出一個包含廣告的彈出窗口。 –
然後,您可能只想使用自定義對話框,在其中放置您的admob視圖(以及其他任何您想要顯示的內容)。 – UncleIstvan
@Swati Rawat - 你將不得不靈活。您只能運行一個引擎的一個實例。廣告將始終處於獨立視圖中,與andengine視圖相鄰或高於視圖。因此,爲了使添加出現,並彈出場景,你需要將它們作爲單獨的實體來管理。 –