2012-12-01 56 views

回答

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glMultMatrixf(GLfloat *)和glMultMatrixd(GLdouble *)完全符合您的需求。唯一的一點是通過將一些0和1至3×3矩陣(O),以4×4矩陣(O')轉換:

 |  0| 
O' = | O 0| 
    |  0| 
    | 0 0 0 1| 

注意,在列主順序的openGL存儲矩陣(如Fortran中)。