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我使用下面的腳本在固定區域內向上/向下和向左/向右拖動遊戲對象,這對編輯器和移動滑動效果都很好,但由於某種原因,我似乎無法減慢速度使用速度變量。任何想法我怎麼能做到這一點?我希望能夠控制對象可以被拖動的速度。拖動遊戲對象
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class drag : MonoBehaviour {
public float maxXValue = 9f;
Vector3 dist;
float posX;
float posY;
void OnMouseDown(){
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
}
void OnMouseDrag(){
Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
if (GameManager.instance.gameStart == false) {
worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -5f, 5f);
worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -13.2f, -13.2f);
} else {
worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -maxXValue, maxXValue);
worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -17.2f, -13.2f);
}
transform.position = worldPos;
}
}
非常感謝,那就像我想要的那樣工作。 – Kaz
我該如何才能夠僅在Y軸上控制速度? – Kaz
您可以採用軸明智的臨時值,並使用Mathf.Lerp根據您所需的速度更改其值。然後,創建一個新的Vector並將其分配給transform.position。 – ZayedUpal