什麼是關於多邊形相交和聯合算法的優秀資源(書籍,文章,網站)?關於多邊形算法的一些很好的閱讀
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我最喜歡的真實代碼示例網站必須是Dave Eberly的http://www.geometrictools.com,對於書籍,它必須是Christer Ericson的Realtime Collision Detection。
儘管信息有時很難找到,但技術論壇GameDev包含幾乎所有您可以想到的計算幾何問題。
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經典的「荷蘭」教科書是一個良好的開端: 德Berg等人。 「計算幾何:算法和應用」 第2章和第3章是最相關的。 http://www.cs.uu.nl/geobook/
舊教科書也包括這個主題非常好 Preparata & Shamos「計算幾何:介紹」 奧羅克「用C計算幾何」(包括基本操作代碼)
大量的在線資源。嘗試CGAL庫以獲取參考和代碼。
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