基於文檔和一些示例等,我無法弄清楚這個小提琴有什麼問題(http://jsfiddle.net/resistdesign/s6npL/),燈應該工作。 var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh, light1;
init();
animate();
function init() {
scene = new T
我一直在tree.js中的場景中工作,以幫助理解如何創建一個類似於3dsMax的場景。我正在嘗試添加陰影。 從我讀過的東西我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮擋物體。但我不是!如果有人有任何建議,將不勝感激! ///webGL - Locking down the Basics
////////////////////////////////////
我想使用DirectionalLightHelper當我的指示燈連接到攝像機。我將光線附加到相機上,以便在使用TrackballControls時模擬場景旋轉。 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
directionalLight.position.set(100, 100, 0);
camera