lights

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    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <style type='text/css'> .traffic-light { width: 100%; } .off { background-color: transparent!importan

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    我的OpenGL遊戲項目出現問題。 光性能我已經定義數組: GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; GLfloat light_position[] = { 3.0, 20.0, 3.0, 0.0 }; 我使用它: glMaterialfv(GL_FRONT, G

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    我爲照明實現了一個簡單的着色器;它有點作用,但當相機旋轉時(並且只有當它旋轉時),光似乎會移動。 我與聚光燈試驗,這是它的樣子(這是在中心現場): 如果現在我旋轉的攝像頭,現場到處移動;例如,在這裏我向下看(我根本沒有動,只是朝下看),它似乎在我的腳下: 我已經看過了,我已經看到,這是一個常見的錯誤在着色器中混合參考系統和/或在移動相機之前設置光的位置。 事情是,我很確定我沒有做這兩件事,但顯然我

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    基於文檔和一些示例等,我無法弄清楚這個小提琴有什麼問題(http://jsfiddle.net/resistdesign/s6npL/),燈應該工作。 var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh, light1; init(); animate(); function init() { scene = new T

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    有人可以解釋以下幾種光線追蹤的差異: - 落後RT - 轉發RT - 遞歸RT 我不知道哪一個是最好的哪種情況。 我對這個冒險和disatventages感興趣,而不是定義。

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    我一直在tree.js中的場景中工作,以幫助理解如何創建一個類似於3dsMax的場景。我正在嘗試添加陰影。 從我讀過的東西我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮擋物體。但我不是!如果有人有任何建議,將不勝感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////

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    我有以下代碼我已經做了,我試圖運行動畫時,交通燈是綠色/指數= 2。我已經從字面上嘗試了我所能做的一切,所以請讓任何boffins向我展示如何將這兩部分代碼同步循環。 <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>The best GCSE traffic lights sequence any examiner has ever seen!</h1>

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    所以我有這個項目。如果緊急車輛靠近交通信號燈並且靠近時,系統會優先考慮緊急車輛,我希望將交通信號燈的狀態從紅色變爲綠色,但順序正確。 我已經設法將其關閉,但它不適用於真正的汽車,因爲xbees(自行設置的交通信號燈上的車輛和終端設備上的協調器)需要一些時間進行通信,這對於速度來說是不夠的車輛接近交通燈可以說平均時速60公里/小時。 該系統的工作原理是這樣的。車上有一個arduino,它有一個GPS

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    基本上,我正在創建一個同步HUE燈光的程序,而且我無法將檢測Light Bridge與我的JavaFX GUI連接的偵聽器整合在一起;我希望它可以在偵聽器檢測到它已連接時將標籤從「未連接」切換到「已連接」。 下面是程序結構的一些僞代碼。 public class MainClass extends Application { boolean connected; Label label;

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    我想使用DirectionalLightHelper當我的指示燈連接到攝像機。我將光線附加到相機上,以便在使用TrackballControls時模擬場景旋轉。 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5); directionalLight.position.set(100, 100, 0); camera