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進入一個小問題。一旦我觸發了一個觸發器,我想讓一個敵人產生。我只想在場上有一名敵人。現在,當我再次觸發觸發器時,我希望場上的敵人在下一個敵人即將產卵時自我消滅。有關如何這樣做的任何想法?我是否對此使用「摧毀」作業?繼承人我有什麼:觸發器...產卵...摧毀統一3D 3D
public GameObject Enemy;
public float mytimer;
void Start()
{
GameObject player = GameObject.Find("Player");
}
void spawnEnemy() {
Transform enemy;
GameObject enemySpawnPoint = GameObject.Find("EnemySpawn");
enemy = Instantiate(Enemy,enemySpawnPoint.transform.position,enemySpawnPo int.transform.rotation) as Transform;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "EnemyTrigger") {
mytimer = Random.Range(0,10);
Invoke("spawnEnemy", mytimer);
Debug.Log("Spawn Normal");
}
}
}
我懷疑other.gameObject.name ==「EnemyTrigger」是造成你不要在你的if語句得到的,因爲其他看起來好像沒什麼問題。你可以在OnTriggerEnter的if裏面放一個調試日誌,看看它是否被調用? – 2014-10-27 21:50:11