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我在visual studio(cpp)中使用kinect v2進行骨骼跟蹤,手部運動軌跡等。我想在三維可視化中使用我的kinect輸出。任何一個可以請建議我簡單的方法來可視化Kinect的輸出在3D在Windows運行時輸出kinect的三維可視化
在此先感謝
我在visual studio(cpp)中使用kinect v2進行骨骼跟蹤,手部運動軌跡等。我想在三維可視化中使用我的kinect輸出。任何一個可以請建議我簡單的方法來可視化Kinect的輸出在3D在Windows運行時輸出kinect的三維可視化
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我用點雲開發的3D交互原型的項目,包括在3D世界Kinect的輸入的實時可視化。你可以在github中查看我的項目。視頻的
https://github.com/shanilfernando/VRInteraction
https://www.youtube.com/watch?v=uAO1ALRHjQQ
右手側是通過使用CUDA 3D配準的3D實時點雲可視化。
+關閉太寬泛......你需要更具體的...你有什麼樣的輸入你婉什麼預期輸出,這GFX LIB等..看看[對齊已捕獲RGB和深入的圖像](https://stackoverflow.com/a/35914008/2521214)它使用oldstyle OpenGL的可視化kinect數據...此外Kinect SDK也應該包含這樣的例子(至少是一個Kinect v1甚至在C++) – Spektre
我想監視在kinect v2相機前的人類站立。我想要在3D可視化中將他執行的手勢可視化,並且當他嘗試選擇一個對象時,我希望在可視化對象中拾取的對象中發生顏色變化。 – sra
這太模糊了......你得到了什麼樣的數據?點雲,BR網格未對齊深度/ RGB幀?具有什麼屬性...什麼樣的2D/3D渲染?什麼樣的顏色變化(基於對象分割的重新着色?提供信息的矢量線/多義線HUD疊加層)您使用的是什麼gfx庫和平臺(本機C++不支持圖形輸出)?你究竟在哪裏卡住?任何代碼? – Spektre