kinect-v2

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    我目前正在使用Kinect v2。我可以用PC做各種各樣的東西。接下來我要做的是,爲了在PC上獲得我想要的數據,並用這些數據控制樹莓派(例如,當我將頭向右傾斜時,我將用電機移動Pi)。我已經整理了電機和一切,但我不知道如何使用PC上的跟蹤數據來控制Pi。 我希望這個問題很有意義,我對Pi和Kinect都是非常新的。 感謝您的幫助!

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    下面的C++代碼給出其連續地從Kinect的2 #include <Kinect.h> #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; const int width = 512; const in

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    我在visual studio(cpp)中使用kinect v2進行骨骼跟蹤,手部運動軌跡等。我想在三維可視化中使用我的kinect輸出。任何一個可以請建議我簡單的方法來可視化Kinect的輸出在3D在Windows 在此先感謝

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    以下簡單的python代碼是用於通過使用網絡攝像頭檢測和跟蹤基於顏色的對象。 我的問題是如何使用相同的代碼,但通過使用Kinect v2(不是網絡攝像頭)。 我使用Ubuntu 16.04,Linux的 任何一個可以在這方面幫助,並告訴我如何使用Kinect的V2作爲在Linux攝像頭??? import cv2 import numpy as np cap = cv2.VideoCaptu

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    對於Kinect sdk 2.0,C#中是否有支持姿態和手勢識別的第三方庫?先謝謝你。

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    kinect v2提供了一個深度幀,分辨率爲512 x 424像素,其中fov爲70.6 x 60 degrees,從而得到平均每度約7 x 7像素。 [Source]。 但是我無法找到關於深度幀的像素大小的任何信息,或者是否有任何種類的方法可以根據給定的信息計算像素大小?

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    我打算開發一個識別用戶手勢(拇指向上和拇指向下)並執行基本功能(如更新值)的網絡應用程序。如何用kinect v2完成這個任務?

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    我正在使用Kinect V2進行體積記錄。我正在使用Kinect sdk版本2(使用C#)。 我想保存一個包含幾個點雲「幀」的文件。我將在Unity中導入文件並將幀作爲「Pointcloud動畫」播放。我過去在Unity(https://vimeo.com/140683403)內完成了這個工作,但是這次我使用VisualStudio來訪問SDK中的所有方法。 該文件應包含: 頂點數組(點) 的顏色

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    我需要從使用Kinect Studio記錄的XEF文件中獲取顏色和深度幀。 我直接使用Kinect的訪問時的顏色和深度幀代碼如下所示: _sensor = KinectSensor.GetDefault(); if (_sensor != null) { _sensor.Open(); _reader = _sensor.OpenMulti

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    我試圖用規模Kinect的SDK V2的骨架,發現這個漂亮的代碼示例(在螺紋的底部): Kinect skeleton Scaling strange behaviour 的問題是,該例子是在早期版本中完成的,從那以後,它看起來在SDK中發生了很多變化。 我試圖找出我怎麼能得到BoneOrientation.StartJoint和BoneOrientation.EndJoint在2版SDK。看起來