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我必須在我的項目中使用大紋理,所以我不能把所有的紋理放入一個BitmapTextureAtlas
。我試圖把它們分成兩個地圖集:如何在AndEngine中使用兩個BitmapTextureAtlases?
textureAtlas = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
textureAtlas2 = new BitmapTextureAtlas(1024, 2048, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
foo = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(textureAtlas ,this,"foo.png",0,0);
bar = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(textureAtlas2,this,"bar.png",0,0);
但是當我嘗試使用bar
Sprite sBar = new Sprite(0,0,bar);
scene.attachChild(sBar);
我能看到的唯一的事情是白色矩形,而不是我的形象。我不知道這裏有什麼問題。