我在電影院4d有一個場景,用相機在場景中移動。我希望我可以將整個cinema4d文件導入unity3d,並且我可以魔法般地按下播放,而場景只是......工作 - 相機移動等等。電影院4d的腳本攝像機移動到unity3d?
嗯,也許生活並不那麼容易。是否有可能將攝像機從電影導入統一?
不用重新編程相機就可以了。
我有什麼選擇嗎?
我在電影院4d有一個場景,用相機在場景中移動。我希望我可以將整個cinema4d文件導入unity3d,並且我可以魔法般地按下播放,而場景只是......工作 - 相機移動等等。電影院4d的腳本攝像機移動到unity3d?
嗯,也許生活並不那麼容易。是否有可能將攝像機從電影導入統一?
不用重新編程相機就可以了。
我有什麼選擇嗎?
答案是否定的,沒有「您可以導入Unity的攝像機路徑的概念」。沒有任何這樣的事情。 (別忘了,這是一款遊戲引擎 - 真的不是動畫或「電影製作」系統。)
幸運的是,這是一個相對常見的問題。
解決方案就是在那裏放置「任何舊物」(例如,一個白色立方體)並導入該動畫。然後在Unity中,將相機對準「標記」是很簡單的。
可以在Google的例子很多,
http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html
嘗試使用Google說 「進口攝像機移動到Unity3d」
BTW我敢肯定你意識到這一點.. 「Unity目前不會導入點級動畫(PLA),而是使用基於骨骼的動畫。」Doco
另一個更駭人的解決方法;
我曾經在Cinema4D中做過一個我想在Unity3d中使用的場景。我最終使用MOCCA將相機的位置和旋轉值導出到關鍵幀上,並最終使用Unity端的編碼來根據xml文件對相機進行動畫處理。
但是,沒有使用過Cinema4D;我無法確定MOCCA是否仍然可用?如果內存爲我服務,它就被替換成一些東西...
不錯!謝謝(你的)信息! –
好的。無論Joe Blows如何。 –