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我的敵人在我的遊戲中有一條路徑。沿着這條小徑,我有炮塔向他們射擊。爲了獲得炮塔子彈與敵人之間的碰撞檢測,我已經將RigidBody2D,Circle Collider 2D添加到了敵人,並將Circle Collider 2D添加到了子彈中。碰撞檢測,沒有物理?
當子彈擊中敵人時,它不應該推動物體,只是摧毀子彈,並採取一些健康。
我覺得Rigidbody2D搞亂了它,它給我的敵人帶來了質量,阻力和引力......但我不需要它。但是,如果我想在兩個對象之間進行碰撞檢測,似乎我會這樣做?