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我有一些激光器使用矩形框作爲打標框,我檢查與我的敵人在遊戲中的矩形打標框的交集。這工作正常,但現在我試圖實現一些角度爲30度的激光,我不知道如何有效地做到這一點。我不想每像素檢測一次,因爲我打算在屏幕上顯示相當多的內容,這將會非常重要。非方形物體的碰撞檢測
任何幫助,將不勝感激。謝謝。
哦,我在Java這樣的Android(不要認爲這是雖然重要)
我有一些激光器使用矩形框作爲打標框,我檢查與我的敵人在遊戲中的矩形打標框的交集。這工作正常,但現在我試圖實現一些角度爲30度的激光,我不知道如何有效地做到這一點。我不想每像素檢測一次,因爲我打算在屏幕上顯示相當多的內容,這將會非常重要。非方形物體的碰撞檢測
任何幫助,將不勝感激。謝謝。
哦,我在Java這樣的Android(不要認爲這是雖然重要)
計算使用線性攔截
y = mx + c
y2 = gx + d
mx + c = gx + d
mx - gx = d - c
x(m - g) = d - c
x => (d-c)/(m-g)
然後測試返回值是否在域X。找到x後,計算y並測試它是否在lazer和矩形的範圍內
您能否提供一些有關所涉幾何的更多細節?圖表會很有幫助。 – 2013-02-11 05:46:34