0
我試圖使用這些以獲得正常的網格面的:獲取正常使用raycaster intersectObjects網狀面的 - three.js所
ray = new THREE.Raycaster(x, y);
var intersection = ray.intersectObjects(objectsOptical, true);
var vector = intersection[0].face.normal;
新增相交[0] .point和交叉點[0]。面對.normal(乘以常數)作爲一個頂點,intersection [0] .point作爲(灰色)線的第二個頂點。我得到了這個(紅線是射線,灰色應該是法線 - 但它們不是): Illustrative image
請幫我取得網格面部的法線。
謝謝。