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當試圖在Android上加載Java中的ATITC,S3TC或PVRTC壓縮紋理(glCompressedTexImage2D
)時,應該爲第三個參數設置哪些GL常量?Android壓縮紋理加載(GL擴展缺失)
例如...如果我想加載支持alpha的PVRTC紋理。
我是否應該使用描述格式的常量(但不一定是名稱中的格式)?恩。 GL_RGBA
當試圖在Android上加載Java中的ATITC,S3TC或PVRTC壓縮紋理(glCompressedTexImage2D
)時,應該爲第三個參數設置哪些GL常量?Android壓縮紋理加載(GL擴展缺失)
例如...如果我想加載支持alpha的PVRTC紋理。
我是否應該使用描述格式的常量(但不一定是名稱中的格式)?恩。 GL_RGBA
如果有人有這個問題..我終於找出如何做到這一點。找到擴展文檔(例如AMD_compressed_ATC_texture)後,各種格式的值將在「新標記」部分下列出。只有當我第一次向下滾動時,我纔看到頁面。