我正在爲iOS和Android製作遊戲。 我在很多地方看到使用索引繪製比繪製三角形數組更有效。glDrawElements vs glDrawArray效率
事情是,我使用有損壓縮頂點(如md2的文件格式),它只需要少於僅索引 - 數組:N * 3(xyz)* 1(uchar)+ translate(12字節)+比例(12字節)。這個數組看起來像這個數組是比索引和壓縮元素更好的選擇,儘管蘋果的OpenGL profiler工具說我應該使用這個數組來處理這個數組。 glDrawElements ..
OpenGL實現是否偏向索引數組?或者這是因爲索引數組比常規未壓縮數組包含的數據少?
p.s. 我使用OpenGL es 2.0,頂點着色器是解壓頂點的人。