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是否有任何可能的方法將JavaFX Node
,Group
或Shape3D
轉換爲Mesh
?將JavaFX節點,組或Shape3D轉換爲網格
我需要這個將我的場景導出到'.obj',我發現的唯一導出器(在FXyz庫中)需要Mesh
。
是否有任何可能的方法將JavaFX Node
,Group
或Shape3D
轉換爲Mesh
?將JavaFX節點,組或Shape3D轉換爲網格
我需要這個將我的場景導出到'.obj',我發現的唯一導出器(在FXyz庫中)需要Mesh
。
當使用內置Shape3D
節點像Sphere
,Cylinder
或Box
的主要問題是那些不暴露自己的TriangleMesh
。
如果你需要一個網格,有幾個選項:
Shape3D
節點。在導出模型而言,在FXyz當前ObjWriter
只出口一個網狀的時間,所以您可以:
MeshHelper
創建一個單一網格(只能應用一種材質),然後將其導出到一個.obj文件。我將假定在這兩種情況下的第三種情況,創建一個新的TexturedMesh
對象,基於在場景中找到的所有3D形狀。這將有一個可以導出到obj文件的網格。注意你需要FXyzLib.jar
。
class EquivalentMesh extends TexturedMesh {
private MeshHelper mh = null;
public EquivalentMesh(Parent root) {
ArrayList<Node> nodes = new ArrayList<>();
addShapes3D(root, nodes);
transformAndMerge(nodes);
}
// Transform Built-in Shape3Ds to a single TexturedMesh
private void transformAndMerge(ArrayList<Node> nodes) {
nodes.stream().forEach(shape -> {
TriangleMesh tm = null;
if (shape instanceof Sphere) {
Sphere sphere = (Sphere)shape;
SegmentedSphereMesh sm = new SegmentedSphereMesh(sphere.getRadius());
sm.setCenter(new Point3D((float)sphere.getTranslateX(), (float)sphere.getTranslateY(), (float)sphere.getTranslateZ()));
tm = (TriangleMesh)sm.getMesh();
} else if (shape instanceof Cylinder) {
Cylinder cylinder = (Cylinder)shape;
FrustumMesh fm = new FrustumMesh(cylinder.getRadius(), cylinder.getRadius(), cylinder.getHeight());
Affine affine = new Affine();
cylinder.getTransforms().forEach(affine::append);
javafx.geometry.Point3D ini = affine.transform(new javafx.geometry.Point3D(0, cylinder.getHeight()/2, 0));
javafx.geometry.Point3D end = affine.transform(new javafx.geometry.Point3D(0, - cylinder.getHeight()/2, 0));
fm.setAxisOrigin(new Point3D((float)ini.getX(), (float)ini.getY(), (float)ini.getZ()));
fm.setAxisEnd(new Point3D((float)end.getX(), (float)end.getY(), (float)end.getZ()));
fm.setSectionType(TriangleMeshHelper.SectionType.CIRCLE);
tm = (TriangleMesh)fm.getMesh();
} else if (shape instanceof Box) {
Box box = (Box)shape;
CuboidMesh cm = new CuboidMesh(box.getWidth(), box.getHeight(), box.getDepth());
cm.setCenter(new Point3D((float)box.getTranslateX(), (float)box.getTranslateY(), (float)box.getTranslateZ()));
// TODO: apply rotations
tm = (TriangleMesh)cm.getMesh();
} else if (shape instanceof MeshView) {
tm = (TriangleMesh)((MeshView)shape).getMesh();
// TODO: apply transformations
}
if (mh == null) {
mh = new MeshHelper(tm);
} else {
mh.addMesh(new MeshHelper(tm));
}
});
// create single mesh
updateMesh(mh);
}
private void addShapes3D(Parent parent, ArrayList<Node> nodes) {
for (Node node : parent.getChildrenUnmodifiable()) {
if (node instanceof Shape3D) {
nodes.add(node);
}
if (node instanceof Parent) {
addShapes3D((Parent)node, nodes);
}
}
}
@Override
protected void updateMesh() {
// no-op
}
// export to obj and mtl
public void export(String nameFile) {
OBJWriter writer=new OBJWriter((TriangleMesh) getMesh(), nameFile);
writer.setMaterialColor(Color.RED);
writer.exportMesh();
}
}
爲了測試它,讓我們創建一個簡單的場景:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Sphere sphere = new Sphere(100);
sphere.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));
Box box = new Box(50,50,50);
box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
box.setTranslateX(300);
Cylinder cylinder = new Cylinder(2, 300);
cylinder.setMaterial(new PhongMaterial(Color.GREEN));
// Transformations applied:
cylinder.getTransforms().addAll(new Translate(150, 0, 0), new Rotate(90, Rotate.Z_AXIS));
Group group = new Group(cylinder, sphere, box);
StackPane root = new StackPane(group);
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// export as single mesh
EquivalentMesh equivalentMesh = new EquivalentMesh(root);
equivalentMesh.export("group");
}
注意,通過創建EquivalentMesh
一個新實例,現在我們有一個網格,我們可以導出它,生成group.obj
和group.mtl
文件。
最後,使用3DViewer導入OBJ文件,這是你會得到什麼:
場景中的
每個3D節點有可能轉化爲等價物具有已知目,這些可能出口。這是你想要的?你有什麼樣的物體? –
@JoséPereda,我認爲是。它至少看起來像朝着一個好方向邁出的一步。我使用'Sphere'和'Cylinder'對象。 – kcpr
你可以發佈你的樣品嗎? –