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在SpriteKit中,當我重複對精靈的moveTo
操作時,當按鍵被按下超過一秒鐘左右時,它開始加速。下面是代碼:Keep Sprite加速
override func keyDown(theEvent: NSEvent) {
let key = theEvent.keyCode
print(key)
let mario = self.childNodeWithName("mario")
if key == 0 {
mario?.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.moveBy(CGVectorMake(-1, 0), duration: 0.01)))
}
}
我知道'hasActions',我只是沒有以我認爲正確的方式實現它。謝謝 –
如果你認爲我的回答可以回答你的問題,請考慮接受它。 @AbhiV – Sweeper
剛試過一次,以確保它是正確的,它的工作原理 –