2010-10-08 22 views
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我正在用cocos2d創建一個遊戲。 現在我想要的是我需要將照片庫中的圖像插入到我的應用程序中。你能告訴我們如何通過cocos2d訪問照片庫?訪問cocos2d中的圖片庫

在此先感謝...

回答

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您應該能夠以正常方式訪問用戶照片庫。至於實際使用選定的照片,是一個不同的問題。 ;-)

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不知道這是你的意思,但...

要在應用程序中使用圖像您把圖像文件中的資源文件夾在Xcode。然後你可以通過名字來引用它以用於你的精靈或其他任何會使用文件的東西。這適用於您的應用程序也會使用的其他類型的文件(如數據文件,plists等)。

如果你把一個圖標文件放在xcode的resources文件夾中,並命名爲icon.png,那麼這將是圖標,用戶將選擇在iphone/ipod/ipad上運行你的應用程序。

如果您將另一個文件放在資源文件夾中並將其命名爲default.png,那麼它將顯示爲加載應用程序時出現的啓動畫面。

注意:如果您正在使用模板,它可能已經具有這些名稱的罐頭文件。只需將它們從xcode中的資源文件夾中刪除並添加新的。要將文件添加到項目中,請將它們拖到xcode中的資源文件夾中,然後選中以下複選框:「將項目複製到目標組文件夾(如果需要)」,以及確保在添加目標部分中僅複選框爲您的應用程序名稱被選中,單選按鈕「遞歸創建任何添加的文件夾組」。這會將文件複製到您的項目目錄中,並且它們也將出現在xcode的資源文件夾中。然後你可以在xcode中點擊它們來查看它們是否正確。

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問題屬於從用戶照片庫訪問照片,應用程序包中的照片不是一回事。我從來沒有見過一個模板已經包含一個默認和圖標文件,除非它是一個示例項目。 – WrightsCS 2010-11-20 20:01:01

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哦,好的抱歉,我想念你的問題。我不熟悉如何訪問照片庫。關於模板中的默認文件:如果您創建了一個新的cocos2d項目,資源中的png文件將使用小cocos2d椰子人物作爲圖像(default.png和icon.png)爲您創建。 – Mark7777G 2010-11-20 20:16:21