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我的項目在Cocos2D中使用了Texture Atlas for sprite動畫。但現在,我需要從Atlas訪問一幀像素數據。有沒有一種方法可以從較大的Atlas文件中提取單個動畫「框架」作爲UIImage?從Cocos2D中的紋理圖集訪問UIImage
我的項目在Cocos2D中使用了Texture Atlas for sprite動畫。但現在,我需要從Atlas訪問一幀像素數據。有沒有一種方法可以從較大的Atlas文件中提取單個動畫「框架」作爲UIImage?從Cocos2D中的紋理圖集訪問UIImage
我寫了一個UIImage類來處理精靈表。看看這個,它可能有助於http://reecon.wordpress.com/2011/11/19/uiimage-sprite-additions-objective-c/
如前所述,在CGImageCreateWithImageInRect()這一類基地,但使得從更爲方便和快捷的單一精靈表精靈提取的過程。