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我有一個關於UNET系統的問題。Unity [UNET]同步非玩家對象變換
場景中有一些物體可以被拾取。我想在玩家選中時同步變換該對象。
對象有一個NetworkIdentity
組件,檢查LocalPlayerAuthority
。它也有一個NetworkTransform
腳本,但轉換隻能從主機同步到客戶端,而不是相反。因此,如果我在主機端移動對象,所有客戶端都會看到更改,但是如果客戶端移動了它,那麼只有該特定客戶端才能看到更改。爲了使雙方同步,我需要做些什麼?
你想在回答中分享代碼片段嗎?謝謝 –
在播放器對象上,使用非播放器的netId參數在命令函數中調用'AssignLocalAuthority'(在主機端調用它)目的。您可以從NetworkIdentity組件獲取netId。 我像這樣給非玩家對象分配權限。希望它有助於:'NetworkManagerVR.Instance.localNetworkPlayer.CmdAssignObjectAuthority(GetComponent().netId);' –
謝謝,但你應該將它添加到答案中,以供將來的用戶使用。 –