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我使用Android的OpenGL繪製2D圖像。Android OpenGL es「glDrawTexfOES」繪製倒立
每當我使用的代碼畫點什麼:
gl.glViewport(aspectRatioOffset, 0, screenWidth, screenHeight);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, aspectRatioOffset, screenWidth + aspectRatioOffset,screenHeight, 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, myScene.neededGraphics.get(ID).get(animationID).get(animationIndex));
crop[0] = 0;
crop[1] = 0;
crop[2] = width;
crop[3] = height;
((GL11Ext)gl).glDrawTexfOES(x, y, z, width, height)
我得到一個倒置的結果。我心中已經看過的人通過這樣做解決這個問題:
crop[0] = 0;
crop[1] = height;
crop[2] = width;
crop[3] = -height;
但這不過傷邏輯在我的應用程序,所以我想結果不被顛倒翻轉。有誰知道它爲什麼發生,以及避免或解決它的任何方式?
編輯:我發現了一個解決方案,但我不知道這是否是一個很好的一個:
int[] crop = new int[4];
crop[0] = 0;
crop[1] = imageDimension[ID][1];
crop[2] = imageDimension[ID][0];
crop[3] = -imageDimension[ID][1];
((GL11)gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, crop, 0);
((GL11Ext)gl).glDrawTexfOES(x, ScreenHeight - y - height, 0, width, height);
我對OpenGL很陌生,剛開始嘗試將使用Canvas的項目轉換爲使用更高效的東西。在這一步之前我很可能會犯錯,我會仔細看看。 – Alle 2012-04-02 23:19:35
我認爲除了嘗試插入一個紋理加載系統,假定您更願意將存儲紋理視爲左上角的原點並將其他位置的紋理座標修復爲「glDrawTexOES」 ,與API的其餘部分幾乎不同,它需要直接的窗口座標,所以你不會有機會不可見地翻轉座標。 – Tommy 2012-04-02 23:22:22
如果我理解正確,我的代碼應該已經翻轉了圖像,但我不想這樣做,因爲glDrawTexOES具有與Canvas相同的座標系統? – Alle 2012-04-02 23:36:33