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你好我工作的OpenGL和Android中作出的牆紙,我想設置從我的資產 文件夾圖像的圖像大小簡單的背景在480×800 800×480 &粒子.OpenGL呈現在屏幕上如下所示:如何設置backgrond imagebellow openGL渲染粒子?
你好我工作的OpenGL和Android中作出的牆紙,我想設置從我的資產 文件夾圖像的圖像大小簡單的背景在480×800 800×480 &粒子.OpenGL呈現在屏幕上如下所示:如何設置backgrond imagebellow openGL渲染粒子?
對於背景圖像,將圖像加載到紋理並將紋理應用於全屏三角形條。然後將您的粒子繪製在紋理三角形條的頂部。
// During initialization:
int width = ..., height = ...;
void *data = ...;
GLuint tex;
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, width, height,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// Drawing the textured primitive will be different depending on OpenGL version
對於將圖像加載到內存中,您是獨一無二的。 OpenGL不解碼圖像格式。 (在Windows上你可以使用WIC,在Mac OS X/iOS上你可以使用Quartz,在Linux等上你可以使用LibPNG/LibJPEG/etc。)