我在Unity中渲染精靈時遇到了一些麻煩,現在我已經在Google上搜索過任何東西,並且所有答案都沒有爲我工作,所以這是我的問題。Unity 5 2d隨機黑線
我有在16×16的大小有一個精靈tilesheet,此圖像的設置是
Sprites (2D and UI)
Multiple
25 Pixels per unit
Generate Mip Maps off/on (tried both)
Filter mode point
我自己創建一個遊戲對象。這遊戲對象只是有一個精靈渲染過程中表現出的精靈和照明用自定義的材料,
材料設置
Sprites/Diffuse
Tiling X:1 Y:1
Offset X:0 Y:0
Tint : #CCC
Pixel Snap : True
現在下面的圖片是出來,如果你看起來非常密切的你可以看到左側有一條隨機線,中間有一條隨機線,它看起來像是一個來自精靈的隨機顏色。
現在,如果我改變我的材料從精靈/擴散到精靈/默認我的照明不再工作,但我的精靈變成完美的,因爲你可以看到
任何人都可以請給我與這一手。如果您需要了信息請讓我知道
有可能你的一些像素具有透明度嗎?我不確定你是否使用alpha,但它看起來像光線正在通過這條線剪裁,它也可能與任何東西有關如果你移動遊戲對象和光源,那麼該線是否停留在s中阿美現貨? – user986122
我剛剛將圖像轉換爲JPEG格式,但並未解決問題,我也嘗試過移動光源,並且我的瓷磚之間仍存在奇數線條 – Canvas
您確定底部圖像看起來完美嗎?第二排完整正方形中最左邊的部分正方形看起來像有接縫。左半部分與右半部分不匹配。 –