2012-12-22 68 views

回答

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您只需使用一些公式的兩個座標系之間的轉換。

openGL_x = (screen_x - width/2)/(width/2) == a*x + b; 
openGL_y = (height/2 - screenY)/(height/2) == c*y + d; 

使用openGL,您可以將這兩個線性方程式嵌入到ViewMatrix中並使用像素座標。