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我使用Sketchup製作了一個模型,並測試了使用Blender進行渲染,並且它看起來很棒。 但是,在XNA中加載它有兩個問題。
1.其中一個紋理變得透明而不透明,但模型內部的下面項目是可見的(混合器中不是這種情況)。
2.我在模型中有一個圓角部分,它被分成較小的部分,並且紋理不同步(posisioning都是錯誤的)。XNA中一些紋理的問題
我已測試將模型導出到3ds,然後使用攪拌器將其保存爲fbx(以消除Sketchup的任何問題)。 我一直在使用AutoDesks FBX轉換器,同樣的問題也試過=(
我使用myModel.Draw(世界視點,投影);?渲染模型
任何建議
/吉米
您好無法找到RenderState,或許不在XNA 4.0或WP7中? no2的權利無效。不過,我補充說:GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; (我猜這使深度緩衝區?:P)它的工作= D謝謝這是兩天,我永遠不會回來;) – 2010-07-06 21:53:02
酷高興,看起來像XNA 4是不同於版本3.1這可能有助於http ://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/06/18/spritebatch-and-renderstates-in-xna-game-studio-4-0.aspx – Grant 2010-07-13 15:36:39