0
Open GL ES在相機視角音量/視錐體與視口之間有什麼區別?視圖體積/視錐體和視口之間的區別?
Open GL ES在相機視角音量/視錐體與視口之間有什麼區別?視圖體積/視錐體和視口之間的區別?
這裏是解釋很好的鏈接... http://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsFundamentalsViewport
這裏是我怎麼想的吧..雖然我不很瞭解的OpenGL ...
視口...類似於你家的窗戶,你只會看到窗戶讓你看到外面的世界......換句話說......世界非常大,但窗戶只允許你看到它的一小部分......
volume/frustrum is .. like the link says ...你只能看到這個卷所包圍的內容......只有這個卷內的對象被渲染..
例如,如果您的場景中有火車軌道..並且您想讓火車動起來..技術上火車可以繼續前行..直到它變成一個小點並且只佔用一個像素左右。但是你不想這麼做......(類似於遊戲)..它會變成建築物或其他物體後面的雲/灰塵/隱藏......這樣它就不會佔用計算機上那麼多的內存不再關心它..