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所以我一直在使用libgdx幾個星期只是爲了檢查我能做什麼,現在我還記得有關使用OpenGL 1.0和2.0的消息。我想知道當使用它與libgdx 2之間的區別究竟是什麼,當然我可以使用OpenGL 2.0作爲我的項目,而不用擔心任何事情或者是否有一些缺點?到目前爲止,我只使用1.0,當使用OpenGL 2.0時,我也讀過有關兼容性的問題,這是真的嗎?我對我未來的項目的兼容性感興趣,所以只使用OpenGL 2.0會好嗎?我應該在libgdx中使用OpenGL 2.0還是1.0?
編輯: 對不起,我正在談論OpenGL ES 1.0和2.0。
你在說OpenGL *** ES *** 1.0與2.0還是桌面GL 1.0與2.0?因爲ES和桌面GL不是一回事。 –
我很抱歉是OpenGL ES 1.0和2.0 –
「我在使用OpenGL 2.0時閱讀了關於兼容性的問題,這是真的」 - 您在哪裏閱讀?只有在確實需要兼容性的情況下,爲了兼容才應該堅持1.0;在這種情況下,如果不知道「兼容性」是什麼意思,就無法確定是否需要它。 – millimoose