2012-08-07 29 views

回答

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它被使用。

它定義了紋理需要存儲在哪個槽中。插槽是一個shaderprogram可以訪問紋理槽採樣器的地方。這確實大部分是0,因爲我們在着色器中只使用1個紋理。但是如果我們想要在着色器中訪問多個紋理,那麼需要將值更改爲nessecary的插槽數量。

就像你可以在這裏看到:

https://github.com/gero3/three.js/blob/master/src/renderers/WebGLShaders.js#L1392-1397

地圖是第一個紋理。 (插槽0) envMap是第二個紋理。 (插槽1) lightMap是第三個紋理。 (插槽2)

對於在着色器程序中使用的每個紋理,必須選擇一個新插槽。