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我最近正在開發一款遊戲(它應該是像重組那樣的太空船遊戲)。 所以我的情況: - 我得到2具有0恢復原狀和0摩擦的物體 - 當它們碰撞時,它們因爲我的線狀擋板而滑動並失去速度 - 但是當它們中的一個都旋轉時(與setangularvelocity一起)速度非常高,我無法弄清楚爲什麼他們會這麼難。Box2d當兩個物體在旋轉時發生碰撞時的奇怪行爲
(我看,應該只是一個小反彈,即使沒有恢復原狀,但我不希望這樣的事情)
這裏的一些代碼:
b2PolygonShape shape;
b2BodyDef def;
def.type = b2_dynamicBody;
b2FixtureDef fix;
fix.density = 1.f;
fix.restitution = .0f;
fix.friction = 0.f;
bbody = world->CreateBody(&def);
bbody2 = world->CreateBody(&def);
bbody->SetLinearDamping(2.0f);
bbody2->SetLinearDamping(2.0f);
// PIXELPERMETER is the scaling from pixels to meter. (30)
shape.SetAsBox(32/PIXELPERMETER/*=30*/, 32/PIXELPERMETER);
fix.shape = &shape;
bbody->CreateFixture(&fix);
bbody2->CreateFixture(&fix);
bbody2->SetTransform(b2Vec2(-100/PIXELPERMETER, 0), 0);
好的,我會試試看,謝謝你的快速回復。 編輯:是啊它做到了! – Cobrapitz