我發現了一些我無法理解的東西。我只是一個初學者,所以我想我可以使用汽車演示的CarController腳本來製作不同型號的小型駕駛遊戲。 Unity3d奇怪的碰撞行爲
汽車演示我不知道爲什麼碰撞器是子對象,而RigidBody具有「重力啓用」而沒有分解。
我試圖複製我的模型具有相同配置的分崩離析。
1.我的錯誤究竟是什麼?
2.如何解決這個問題?
3.我應該寫一個腳本來將重力應用到我的模型上嗎?
我發現了一些我無法理解的東西。我只是一個初學者,所以我想我可以使用汽車演示的CarController腳本來製作不同型號的小型駕駛遊戲。 Unity3d奇怪的碰撞行爲
汽車演示我不知道爲什麼碰撞器是子對象,而RigidBody具有「重力啓用」而沒有分解。
我試圖複製我的模型具有相同配置的分崩離析。
1.我的錯誤究竟是什麼?
2.如何解決這個問題?
3.我應該寫一個腳本來將重力應用到我的模型上嗎?
最有可能您碰撞對象的所有對象都有Rigidbody組件。嘗試刪除所有這些組件,並僅在根對象上留下一個組件。
您可以使用RigidBody組件(這在某些情況下用於檢測特定部件上的碰撞時很有用)的子對象,但它們應該將其「IsKinematic」屬性設置爲「true」。 – Kryptos
「分崩離析」是什麼意思?看看你的屏幕截圖,你沒有使用相同的配置(例如,剛體的質量)。 – Kryptos
幾秒後只有輪胎站在地上,其餘的落在地面 – leAthlon
您是否啓用了isTrigger?禁用它可以解決它。 – ILiveForVR