2011-03-11 46 views
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screenshot of compilation errors如何在將OpenFeint與cocos2d集成時修復編譯錯誤?

當我嘗試在cocos2d中使用OpenFeint時,出現如屏幕截圖所示的編譯錯誤。我該如何解決這些錯誤?

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具體而言,「當您看到您的問題的新答案時,請通過單擊答案左側的向上箭頭指向有幫助的答案。此外,「當您決定哪個答案對您最有幫助時,請通過單擊答案左側的複選框大綱將其標記爲接受的答案。」這是直接從stackoverflow常見問題:http://stackoverflow.com/faq – Greg

回答

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將框架MobileCoreServices.framework添加到您的Xcode項目。

爲了闡述,這些都是你必須添加到您的項目除了其他框架,cocos2d的或應用程序使用的框架:

  • 基金會
  • UIKit的
  • CoreGraphics在
  • QuartzCore
  • 安全
  • SystemConfiguration
  • libsqlite3.0.dylib
  • MobileCoreServices(以前被稱爲CoreServices)
  • CFNetwork的
  • 通訊錄
  • AddressBookUI
  • 的GameKit
  • CoreLocation
  • MapKit
  • libz.1.2.3。 dylib

參考:http://support.openfeint.com/dev/readme-for-openfeint-ios-sdk-2-9-1/

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尚未解決的解決方案,然後 – Chandaboy

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那麼你應該添加更多的細節。我知道這個openfeint sdk是可以工作的,因爲我的遊戲已經成功整合到其中,許多其他遊戲也是如此。你的代碼或實現可能有問題,你需要在這裏發佈。我們無法讀懂頭腦。 – Lukman

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