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我有一個我想要旋轉的矩形。旋轉矩形的點位置
我只有矩形的一個點(鼠標位置),矩形的長度和寬度以及旋轉的角度。現在我需要矩形的其他三個角的位置,以便我可以使用Graphics.DrawPolygon()輕鬆繪製我的矩形。
我不知道,因爲我沒有好幾年的數學和需要你的幫助:d
我試圖從互聯網,但沒有許多解決方案真正適合我的問題。
我有一個我想要旋轉的矩形。旋轉矩形的點位置
我只有矩形的一個點(鼠標位置),矩形的長度和寬度以及旋轉的角度。現在我需要矩形的其他三個角的位置,以便我可以使用Graphics.DrawPolygon()輕鬆繪製我的矩形。
我不知道,因爲我沒有好幾年的數學和需要你的幫助:d
我試圖從互聯網,但沒有許多解決方案真正適合我的問題。
下面的課程是你正在尋找的。作爲參考,看看旋轉如何工作:http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
public class MyRectangle
{
public double Length { get; set; }
public double Width { get; set; }
public double Rotation { get; private set; }
public Coord Center { get; private set; }
public Coord TopLeft { get; private set; }
public Coord TopRight { get; private set; }
public Coord BottomLeft { get; private set; }
public Coord BottomRight { get; private set; }
public MyRectangle(Coord origin, double length, double width)
{
Length = length;
Width = width;
Center = origin;
BottomLeft = new Coord(Center.X - Width/2, Center.Y - Length/2);
BottomRight = new Coord(Center.X + Width/2, Center.Y - Length/2);
TopLeft = new Coord(Center.X - Width/2, Center.Y + Length/2);
TopRight = new Coord(Center.X + Width/2, Center.Y + Length/2);
}
private void Move(Coord c)
{
InitCorners(new Coord((c.X - Center.X), (c.Y - Center.Y)));
Center.X = Center.X + (c.X - Center.X);
Center.Y = Center.Y + (c.Y - Center.Y);
}
private void InitCorners(Coord c)
{
BottomRight.X = (BottomRight.X + c.X);
BottomRight.Y = (BottomRight.Y + c.Y);
BottomLeft.X = (BottomLeft.X + c.X);
BottomLeft.Y = (BottomLeft.Y + c.Y);
TopRight.X = (TopRight.X + c.X);
TopRight.Y = (TopRight.Y + c.Y);
TopLeft.X = (TopLeft.X + c.X);
TopLeft.Y = (TopLeft.Y + c.Y);
}
public void Rotate(double qtyRadians)
{
//Move center to origin
Coord temp_orig = new Coord(Center.X, Center.Y);
Move(new Coord(0, 0));
BottomRight = RotatePoint(BottomRight, qtyRadians);
TopRight = RotatePoint(TopRight, qtyRadians);
BottomLeft = RotatePoint(BottomLeft, qtyRadians);
TopLeft = RotatePoint(TopLeft, qtyRadians);
//Move center back
Move(temp_orig);
}
Coord RotatePoint(Coord p, double qtyRadians)
{
Coord temb_br = new Coord(p.X, p.Y);
p.X = temb_br.X * Math.Cos(qtyRadians) - temb_br.Y * Math.Sin(qtyRadians);
p.Y = temb_br.Y * Math.Cos(qtyRadians) + temb_br.X * Math.Sin(qtyRadians);
return p;
}
}
[DebuggerDisplay("({X},{Y})")]
public class Coord
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public Coord(double x, double y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
*旋轉*和*矩形繪製*之間的關係是什麼?並圍繞什麼*中心點*旋轉? – Tigran
有1個矩形和1個文本框或類似的地方,用戶必須寫入旋轉的角度..矩形重新繪製新的位置..中心點是鼠標位置(矩形的中心或左上角的矩形(還不能決定))..爲此,我需要的位置的角落..所以3或4 x和y – Todeshuegel
因此,你創建* always * traignle對齊到某些特定軸/表面,說X軸。一次繪製,應用所需的旋轉角度指定點。 – Tigran