我是AndEngine和Box2D的新手。請耐心等待。AndEngine Box2D擴展 - 縮放
我創建了一個新的項目,建立一個480x800的攝像頭,增加了一個32×32條,在地球引力產生的物理世界和丟棄的條紋。你看,它會下降。但對我來說這似乎並不「自然」;它太慢了。
然後我意識到,重力是米(m /秒2),而環境是像素。米和像素之間的轉換在哪裏?幕後應該有一個假設。我有任何控制權嗎?
Box2D如何知道它是從地面以下100米處(從距離看起來非常緩慢的地方觀察它)或距離地面1米(從靠近的地方觀察它)非常快)?
要測試該轉換是真正的問題,我乘以10的重力和它改善了「自然」。但我認爲應該有更復雜的方法將像素轉換爲米。
在此先感謝。我非常感謝您的意見。
除以某個常量所有的像素尺寸從像素轉換爲物理單位。將物理尺寸乘以相同的值以將物理單位轉換爲像素。 http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=9827 – iforce2d 2014-10-04 13:40:27