2013-04-10 96 views
0

我使用Blender創建了一個3d對象,並導出爲collada格式。並使用PVRGeoPod轉換爲pod文件。 我將pod文件添加到cocos3d項目資源。然後通過替換pod名稱和節點名稱來更改hello-world項目。我沒有做任何其他更改。當我運行該項目時,我可以看到三維對象,但它不旋轉。我遵循Brenwill教程中的確切步驟。當我使用其他內置豆莢時,我可以看到它旋轉。我還有其他步驟嗎?cocos3d中的3d對象旋轉問題

回答

0

Frnds,我自己找到了。我在節點名稱有問題。所以我給自定義節點名稱

[self addContentFromPODResourceFile: @"BlueBall.pod" withName:@"obj"]; 
    CC3MeshNode* ball = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"obj"]; 

現在它工作。所以每當我們對節點名稱有困惑時,我們都可以通過定製給出。