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有人可以幫助我嗎?LibGdx RayCast box2d調試(可視屏幕)
我想在遊戲屏幕中看到光線投射(用於調試..)。
實現該目標的最佳方法是什麼? 請注意,我使用「box2d」。而我在屏幕上畫東西的方式是動畫.. 那麼這是否意味着我需要創建一個「EdgeShape」?然後這是我的調試線?
如果有任何建議,你可以給或想法我真的不介意如何實現,我想要的是一個正確的方式來看Raycast。 我找不到繪製Raycast的好方法,我看到有人使用batch.draw(); - 但我想這對我不起作用,因爲那樣我的遊戲工作就是用box2ds形狀和動畫?是對的嗎?
非常感謝!
world.rayCast(callback, enemy.getBody().getPosition(),
new Vector2(enemy.getBody().getPosition().x-500, enemy.getBody().getPosition().y));
}
RayCastCallback callback = new RayCastCallback() {
@Override
public float reportRayFixture(Fixture fixture, Vector2 point,
Vector2 normal, float fraction) {
if(fixture.getBody().getUserData() == ModelType.PLAYER) {
System.out.println("hey!");
return 0;
}
return -1;
}