0
我創建了2個圓圈,其中一個繞另一個旋轉,就像月亮繞着太陽旋轉一樣。Matrix Multiplication opengl圍繞物體旋轉
我向下翻譯了z軸,然後圍繞y軸應用了一個旋轉以使物體進入軌道。我需要找出 yRotation的矩陣乘法* ZTranslation *(0,0,0,1)
即
(cos(angle) 0 sin(angle) 0 ) (1 0 0 0 ) (0)
( 0 1 0 0 ) (0 1 0 0 ) (0)
(-sin(angle) 0 cos(angle) 0 ) (0 0 1 zTran) (0)
( 0 0 0 1 ) (0 0 0 1 ) (1)
我怎樣才能做到這一點?
什麼不行? – chill