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我遇到了下面附加的一些Android設備的工件,如下圖所示。Android上的OpenGL Artifact Gradient
我正在運行由opengl和C++設計的我自己的渲染引擎,並且我在Mac,Windows,IOS和Anroid上渲染了相同的東西。在僅有的一款特定設備Google Tango Tablet中,我可以看到神器漸變。我嘗試了使用沒有紋理的glsl,我嘗試使用紋理,但無論哪種方式,結果都是一樣的。
這是一個紋理渲染與混合&紋理選項。
1. glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
2. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
其他5個android設備對此沒有問題。
抖動默認情況下處於啓用狀態。除非OP使用某種明確禁用它的框架,當然。 –
對不起,所以我投了票,但只解決了神器的一部分。仍然顯示在屏幕上的神器。 – Sung