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我一直在試圖找到一種方法來做到這一點,但我不知道如何。我已經通過A *尋路,但可以找到任何關於此的東西。我正在尋找的是尋找類似於不同平臺的超級粉絲兄弟級別的東西。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?Unity平臺尋路
我一直在試圖找到一種方法來做到這一點,但我不知道如何。我已經通過A *尋路,但可以找到任何關於此的東西。我正在尋找的是尋找類似於不同平臺的超級粉絲兄弟級別的東西。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?Unity平臺尋路
把路徑想象成遊戲狀態而不是位置;你正在尋找一個在你的角色活着並在平臺上的遊戲狀態。您的搜索分支將按鈕按下。
想象一下這樣;電腦假裝它點擊了一個按鈕,並估計在這之後遊戲將如何變爲x毫秒。然後計算機看着它可能點擊的按鈕並選擇最佳的替代現實。然後點擊該按鈕。你看,遊戲結果與計算機想象的完全一樣。
您需要限制電腦想象按下新按鈕的速度(如果您不想失去性能)。爲了做到這一點,你可能會限制它只能在想象中每10毫秒按一次按鈕。這可能導致它在有選擇的情況下停下來。你也可以限制遊戲狀態的按鈕按下;如果它已經跳過,它不能點擊「跳躍」。
本質上,使用A *預測算法而不是A *尋路算法。還要考慮minimax,它已經是一種預測算法。
這可能更適合http://gamedev.stackexchange.com/ – ssell
謝謝,有什麼辦法來移動它,或者我應該重新發布嗎? – david2391
只要刪除這個問題,並在那邊再問一遍。但請注意,您的問題不是在這裏脫離主題。 – Bart