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我想在love2D中做一個簡單的平臺遊戲。目前,我的球員隊伍中有其他的東西(碰撞處理班,水平班等)。與重力和碰撞跳
我遇到的主要問題是跳躍。我無法讓它正常工作。
當我跳起來時,玩家被拉得太快而無法實際跳躍。這是爲什麼發生?這是從ROBLOX移植過來的代碼,在ROBLOX Studio中,跳轉通常是正常的。
這是被稱爲從love.update每一幀的播放器的更新功能中:在這裏我設置變量self.hasCollision到
if not love.keyboard.isDown("a") and not love.keyboard.isDown("d") then
self.Velocity=self.Velocity * Vector2.new(0.95,1)
end
if self.Velocity.Y < -self.maxFallVel then
self.Velocity=Vector2.new(self.Velocity.X,self.maxFallVel)
end
if love.keyboard.isDown("d") and self.Velocity.X<self.maxVel and not love.keyboard.isDown("a") then
self.Velocity = self.Velocity+Vector2.new(.1,0) -- right movement
end
if love.keyboard.isDown("a") and self.Velocity.X<self.maxVel and not love.keyboard.isDown("d") then
self.Velocity = self.Velocity-Vector2.new(.1,0) -- left movement
end
if love.keyboard.isDown("space") and self.hasCollision and not self.Jumped then
if self.Velocity.Y == 0 then
self.Velocity.Y = -30
end
end
self.Position=self.Position+Vector2.new(self.Velocity.X,self.Velocity.Y)
if not self.hasCollision then self.Velocity.Y = self.Velocity.Y - self.Gravity end
當我檢查了main.lua文件中的衝突,這是對或錯。