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實際上,我試圖作出對窗口 這裏顯示一些圖像節目是部分代碼AssetNotFoundException在SharpDX
public Texture2D tulTexture;
//...
protected override void LoadContent()
{
// Instantiate a SpriteBatch
spriteBatch = ToDisposeContent(new SpriteBatch(GraphicsDevice));
// Loads the balls texture (32 textures (32x32) stored vertically => 32 x 1024).
// The [Balls.dds] file is defined with the build action [ToolkitTexture] in the project
tulTexture = this.Content.Load<Texture2D>("T.jpg");
// Loads a sprite font
// The [Arial16.xml] file is defined with the build action [ToolkitFont] in the project
base.LoadContent();
}
當我運行的程序,我得到了AssetNotFoundException但這是謊言。我有這個資產!
請發佈完整的StackTrace。 – Leistungsabfall 2014-09-28 19:39:03
我在一段時間後遇到了同樣的問題。進入SharpDX代碼並觀察它構建它試圖打開的文件的路徑是有幫助的。 我也看到這從沒有設置圖像文件的正確的構建行動 - 它需要是ToolkitTexture。 – NSFW 2014-11-03 23:25:13