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我有在移動和桌面系統上運行,除了一個微小的問題就好了一個LibGDX應用:檢測的OpenGL ES在LibGDX調整shader代碼相應
在我需要在我的着色精度預選賽的移動設備( precision highp float
),但在Mac OS這個當我編譯着色器,因爲精度預選賽技術上只能在OpenGL ES的存在(儘管Windows只是忽略它們)會導致錯誤。
是否有LibGDX一種方法來確定我是否下的OpenGL ES或進行定期的OpenGL運行,所以我可以相應地調整我的shader代碼?除了顯而易見的超級不雅的解決方案,當然:嘗試編譯着色器的預選賽,如果失敗,再試一次沒有。
這是一個真棒的解決方案!謝謝!無需動態調整我的着色器代碼! –
哇我不知道你可以使用ifdef GL_ES,這比我在我的項目中做的更優雅...(在實現中搜索GL_VERSION字符串中的子字符串...) –