我正在嘗試使用原生OpenGL ES 2.0創建3D動態壁紙。但是如果沒有使用任何一種框架,它就太長了。所以我決定使用libGDX。我想使用SpriteBatch
,TextureRegion
,OrthographicCamera
等一些類。如何從本機OpenGL初始化它?我知道libGDX - 動態壁紙插件,但它停止後暫停(大約1秒)太慢,無法恢復。或者,也許有人知道如何加速它。在原生OpenGL ES 2.0中使用libGDX的一些代碼
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我不認爲你可以有選擇地使用libGDX原語,而不需要拉入剩餘的libGDX框架。整個基元中使用的同步和全局取決於框架其餘部分的初始化和設置。
我認爲找出活動壁紙恢復後的速度會更好。我不認爲libGDX在這條路上做得很多。 (它會恢復丟失的所有OpenGL上下文,但無論如何您都必須手動執行此操作。)
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是的,但您之前沒有提及它。 –