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我正在創建一個opengl ES項目,我試圖展示一些紋理,所有的工作都很好,但問題在於內存的使用,每5秒增加幾乎1 Mb,我想我我做錯了什麼,我可不是在使用此類apple recommendations我將托盤肯定的,但我想知道如果我的代碼有一些bug,有paiting如何I'm:OpenGL ES代碼修改
// Generate the vertex buffer object (VBO)
glGenBuffers(1, &ui32Vbo);
// Bind the VBO so we can fill it with data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ui32Vbo);
// Set the buffer's data
// Calculate verts size: (3 vertices * stride (3 GLfloats per each vertex))
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, uiSize, verts, GL_STATIC_DRAW);
// Bind the VBO so we can fill it with data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ui32Vbo);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 20, 0); // Stride = 20 bytes
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textID);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 20, (void *)12);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 4, 4);
// Bind the VBO so we can fill it with data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
謝謝非常!!!
It works !!!內存使用率大幅下降。謝謝!!! – Gustavo