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所以我有一個我想要導出到WebGL的遊戲。它使用Unity的最新網絡解決方案uNET(Unity Networking),並且我選擇了*使用websockets選項。如何運行用於WebGL構建的uNET(Unity Networking)主機服務器 - Unity 5.3.5
目前,WebGL客戶端不能成爲服務器。因此,爲了舉辦一場比賽,當我通過編輯器運行遊戲時,我正在做這件事。然後在瀏覽器中,我可以作爲客戶端加入遊戲。
所以很顯然,我不想讓我的電腦通過編輯器成爲主機,而網絡中的人作爲客戶端加入。
我在想,我應該獨立構建遊戲並在某些服務器上運行獨立遊戲,並以主機身份加入遊戲。那麼我當然會全天候離開服務器,這樣任何人都可以通過網絡加入。但我不知道如何做到這一點(即使用什麼服務),或者如果這是正確的方法。