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我在OpenGL(我正在使用LWJGL)中顯示一些圖形工件,它們顯示在下圖中。我不知道它是如何被調用的,所以我很難找到解決方案。 http://i.imgur.com/FO1LIYk.pngOpenGL圖形文物
那些紋理四邊形,但它與模型和其他類型的基元相同。抗鋸齒技術只是幫助它。對不起,我必須發佈,可能有很多關於它的問題,但我找不到任何東西。
我在OpenGL(我正在使用LWJGL)中顯示一些圖形工件,它們顯示在下圖中。我不知道它是如何被調用的,所以我很難找到解決方案。 http://i.imgur.com/FO1LIYk.pngOpenGL圖形文物
那些紋理四邊形,但它與模型和其他類型的基元相同。抗鋸齒技術只是幫助它。對不起,我必須發佈,可能有很多關於它的問題,但我找不到任何東西。
你需要下載使用mipmap質地,看到和下面的例子:
// When MAGnifying the image (no bigger mipmap available), use LINEAR filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// When MINifying the image, use a LINEAR blend of two mipmaps, each filtered LINEARLY too
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
// Generate mipmaps, by the way.
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);